using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Teste : MonoBehaviour {
	
	private Vector3 Velocidade;
	
		

	
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		this.gameObject.transform.Translate(Velocidade);
	}
	
	
	/// <summary>
	/// Raises the trigger enter event.
	/// </summary>
	/// <param name='other'>
	/// Other.
	/// </param>
	void OnTriggerEnter(Collider other)
	{
		if(other.gameObject.tag == "Caminho" )
		{
			Debug.Log("Entrei no if");
			if(other.gameObject.GetComponent<Caminho>().direcao=="Frente")
			{
				Velocidade.y=0;
				Velocidade.x=0;
				Velocidade.z=0.1f;
			}
			if(other.gameObject.GetComponent<Caminho>().direcao=="Direita")
			{
				Velocidade.z=0;
				Velocidade.y=0;
				Velocidade.x=0.1f;
				
			}
			if(other.gameObject.GetComponent<Caminho>().direcao=="Esquerda")
			{
				Velocidade.z=0;
				Velocidade.y=0;
				Velocidade.x=-0.1f;
				
			}
			if(other.gameObject.GetComponent<Caminho>().direcao=="Tras")
			{
				Velocidade.z=-0.1f;
				Velocidade.y=0;
				Velocidade.x=0;
				
			}
		}
	}
}
